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KU酷游·(中国大陆)登录华立科技(301011)202|班长说满分就可以上他|
证券之星消息ღ◈◈✿,近期华立科技(301011)发布2024年年度财务报告ღ◈◈✿,报告中的管理层讨论与分析如下ღ◈◈✿:
商用游戏游艺设备于上世纪80年代经中国香港进入广东等沿海地区ღ◈◈✿,逐步向内陆辐射ღ◈◈✿。2015年9月ღ◈◈✿,公安部ღ◈◈✿、文化部联合印发《关于进一步加强游戏游艺场所监管促进行业健康发展的通知》ღ◈◈✿;2016年9月ღ◈◈✿,文化部出台《关于推动文化娱乐行业转型升级的意见》ღ◈◈✿,首次从顶层设计层面鼓励研发益智健身类游艺设备ღ◈◈✿,鼓励游戏游艺产业发展ღ◈◈✿;2019年11月ღ◈◈✿,文化和旅游部颁布《游戏游艺设备管理办法》ღ◈◈✿,通过设备内容审核制替代传统分级管理ღ◈◈✿,释放行业创新空间ღ◈◈✿;2021年5月ღ◈◈✿,文化和旅游部发布《“十四五”文化产业发展规划》ღ◈◈✿,明确将电子竞技纳入游艺行业融合发展体系ღ◈◈✿;2025年1月国务院相关文件进一步提出扩大沉浸式游艺设备在文旅综合体中的创新应用ღ◈◈✿。
国家通过简化审批ღ◈◈✿、分类管理ღ◈◈✿、强化技术合规等举措ღ◈◈✿,逐步构建了“包容审慎ღ◈◈✿、动态优化”的监管框架ღ◈◈✿。当前政策核心在于保障内容安全与市场秩序ღ◈◈✿,既为优质企业腾出发展空间ღ◈◈✿,也通过标准化建设推动行业升级ღ◈◈✿。国家层面持续释放鼓励信号ღ◈◈✿,通过政策宽松与规范引导双轨并行ღ◈◈✿,充分体现了对文化娱乐消费领域市场化ღ◈◈✿、专业化发展的明确支持ღ◈◈✿,为行业释放活力和健康发展护航ღ◈◈✿。
中国游戏游艺行业在居民文化娱乐支出稳步增长ღ◈◈✿、消费体验升级的双重红利下ღ◈◈✿,迎来“政策鼓励+消费升级”的协同发展机遇ღ◈◈✿。当前ღ◈◈✿,室内游乐场通过深度融合沉浸式主题场景ღ◈◈✿、互动社交元素与前沿科技应用ღ◈◈✿,构建出既能满足年轻群体网红打卡ღ◈◈✿、社交分享需求ღ◈◈✿,又能承载家庭亲子互动娱乐的新型消费空间ღ◈◈✿。这类场景既契合“悦己经济”中个性化体验的价值主张ღ◈◈✿,又通过技术赋能提升内容吸引力ღ◈◈✿,持续激活线下消费活力ღ◈◈✿,成为文娱产业升级的关键突破点ღ◈◈✿。其创新模式不仅推动商业综合体业态迭代ღ◈◈✿,更为行业开辟出融合社交属性ღ◈◈✿、情感价值与科技质感的增量市场ღ◈◈✿,展现出强劲的可持续发展潜力ღ◈◈✿。
我国线下游戏游艺行业已形成生产端与消费端深度联动的产业生态ღ◈◈✿。根据《2024广东游艺产业发展报告》的数据,广东作为行业核心生产基地ღ◈◈✿,依托广州ღ◈◈✿、中山等地的全产业链集群ღ◈◈✿,在政策支持和行业协会助力下KU酷游·(中国)官方网站ღ◈◈✿。ღ◈◈✿,头部企业通过体感交互技术与IP矩阵建设构建技术壁垒ღ◈◈✿,同步拓展海外市场渠道ღ◈◈✿,持续巩固全球产业枢纽地位ღ◈◈✿。消费市场呈现梯度发展特征ღ◈◈✿,一线城市以商业综合体为载体ღ◈◈✿,通过沉浸式业态抢占年轻消费群体ღ◈◈✿,而三四线城市则通过设备智能化改造和会员运营体系升级ღ◈◈✿,推动传统游艺场所向家庭娱乐中心转型ღ◈◈✿,形成覆盖不同消费层级的市场网络ღ◈◈✿。这种生产端的专业化集聚与消费端的差异化扩容相互赋能ღ◈◈✿,既体现了行业从规模化扩张向质量效益转型的升级路径ღ◈◈✿,也折射出我国娱乐消费市场多层次ღ◈◈✿、强包容的生态特征ღ◈◈✿。
依托设备创新与场景多元化持续升级ღ◈◈✿,未来竞争将围绕技术突破ღ◈◈✿、IP运营ღ◈◈✿、区域下沉展开ღ◈◈✿,行业集中度提升与差异化业态并存ღ◈◈✿,推动行业从“设备供应商”向“综合娱乐服务商”转型ღ◈◈✿。
游戏游艺产业作为融合先进装备制造ღ◈◈✿、信息技术与文化创意的跨界领域ღ◈◈✿,正通过技术创新实现业态重构ღ◈◈✿。在文化部《关于推动文化娱乐行业转型升级的意见》政策引导下ღ◈◈✿,商用游戏游艺机制造商将加大体感交互ღ◈◈✿、虚拟现实(VR)ღ◈◈✿、增强现实(AR)ღ◈◈✿、混合现实(MR)等前沿技术的设备研发力度ღ◈◈✿,着力开发覆盖全年龄段且兼具益智ღ◈◈✿、健身功能的创新产品ღ◈◈✿。随着VR/AR/MR技术打破虚实边界ღ◈◈✿,游戏游艺设备通过沉浸式场景ღ◈◈✿、多维感官反馈和实时互动机制ღ◈◈✿,重塑了娱乐体验的深度与维度ღ◈◈✿。同时ღ◈◈✿,便捷的互联支付与服务ღ◈◈✿,推动了游乐场从实体币向电子币支付转化ღ◈◈✿,让客户在游乐场消费时更加便捷ღ◈◈✿。技术迭代不仅提升了文化内容的表达张力ღ◈◈✿,更催生出虚实融合的新型娱乐消费场景ღ◈◈✿,推动商用游戏游艺设备向高技术附加值方向演进班长说满分就可以上他ღ◈◈✿,为产业开辟出更广阔的市场增长空间ღ◈◈✿。
未来文化娱乐产业有望进入以IP为轴心的资源整合阶段ღ◈◈✿,行业通过引入动漫ღ◈◈✿、影视等头部IP定制主题设备ღ◈◈✿,借力IP流量快速打开市场ღ◈◈✿,并以沉浸式场景提升用户复购率ღ◈◈✿,推动设备研发逻辑从硬件制造转向“IP内容+交互体验”双轮驱动ღ◈◈✿。产业链上下游深度协同ღ◈◈✿,版权方与厂商共建“设备+内容+服务”生态体系ღ◈◈✿,驱动传统室内游艺中心升级为文化消费综合体ღ◈◈✿。当前产业已初步形成IP孵化ღ◈◈✿、跨界联动ღ◈◈✿、IP衍生品推广与商业化的重要场景ღ◈◈✿,推动游戏游艺产业向文化科技融合新高地发展ღ◈◈✿。
在数字化浪潮驱动下ღ◈◈✿,游戏游艺产业通过分析用户行为数据与交互信息班长说满分就可以上他ღ◈◈✿,构建起动态更新的数据资源库KU游官网ღ◈◈✿!ღ◈◈✿,企业得以锚定市场需求ღ◈◈✿,驱动产品研发从传统经验导向转向数据智能决策ღ◈◈✿。通过部署数据分析中台ღ◈◈✿,行业实现从内容创作ღ◈◈✿、场景运营到精准营销的全链路数字化升级ღ◈◈✿,既催生出高沉浸式娱乐产品ღ◈◈✿,又推动线下娱乐空间向智慧服务综合体转型ღ◈◈✿。数据要素有望驱动“用户需求感知-智能内容生产-服务弹性触达”的娱乐产业闭环生态发展ღ◈◈✿。
游戏产业正加速融合前沿技术实现多维度突破ღ◈◈✿。企业通过AI辅助设计游戏人物形象ღ◈◈✿、地图ღ◈◈✿、关卡,显著缩短创作周期并提升内容迭代效率ღ◈◈✿。智能对话系统实时解析多语言设计文档与技术需求ღ◈◈✿,同步消除文化语境差异ღ◈◈✿,构建起跨时区的无缝协作网络ღ◈◈✿,同时通过自然语言处理技术为海外用户提供精准的本地化客服与营销支持ღ◈◈✿。AI应用将推动游戏游艺产业向智能化ღ◈◈✿、全球化ღ◈◈✿、全场景化方向迈出关键步伐ღ◈◈✿。
从产业链结构来看ღ◈◈✿,生产端虽市场空间广阔ღ◈◈✿,但以中小微企业为主的分散格局导致行业集中度不足ღ◈◈✿;而运营端则展现出传统势力与创新力量并行的双轨特征ღ◈◈✿:一方面ღ◈◈✿,头部大型连锁品牌企业凭借成熟的供应链体系与规模化运营优势持续巩固市场基础盘ღ◈◈✿;另一方面ღ◈◈✿,连锁游乐场的创新势力依托差异化策略切入传统巨头覆盖薄弱的下沉市场ღ◈◈✿,逐步形成具有规模化的品牌效应ღ◈◈✿,推动行业创新变革ღ◈◈✿。目前ღ◈◈✿,行业竞争较为激烈ღ◈◈✿,室内游艺行业在经历了白热化竞争后ღ◈◈✿,逐步开始向好产品ღ◈◈✿、深运营ღ◈◈✿、强推广方向演进变化ღ◈◈✿。
公司所属行业上游主要为电子制造ღ◈◈✿、结构材料班长说满分就可以上他ღ◈◈✿、五金器材等行业ღ◈◈✿,下游为游艺娱乐经营场所ღ◈◈✿,如游乐场ღ◈◈✿、主题乐园等ღ◈◈✿。游戏游艺设备制造在整个产业链中处于中间位置ღ◈◈✿,起到承上启下的关键作用ღ◈◈✿。
公司所处行业和上游产业有着密切的联系ღ◈◈✿,一方面ღ◈◈✿,上游行业的产品因技术更新等因素发生升级和更替时ღ◈◈✿,企业为顺应行业技术趋势ღ◈◈✿,建立配套的生产和研发体系ღ◈◈✿,与上游产生更好的融合ღ◈◈✿,开发新一代的产品ღ◈◈✿。另一方面ღ◈◈✿,公司所处行业产品成本与套件等原材料高度相关ღ◈◈✿,上游行业产品的价格变动会对本行业产生较大的影响ღ◈◈✿。
公司所属行业与下游产业密切相关ღ◈◈✿,游戏娱乐服务行业属于可选消费领域ღ◈◈✿,受国家政策ღ◈◈✿、居民可支配收入ღ◈◈✿、人口结构ღ◈◈✿、消费意愿等因素影响较大ღ◈◈✿。下游产业市场规模的扩大一方面提升了公司所属行业的需求水平ღ◈◈✿,另一方面下游产业的需求变动也会对公司所属行业形成反馈效应ღ◈◈✿,根据客户需求开发更新颖ღ◈◈✿、更创意的产品ღ◈◈✿,实现产品线的更新迭代ღ◈◈✿。
目前ღ◈◈✿,上游产业已形成完整的供应体系ღ◈◈✿,电子元件ღ◈◈✿、电路板ღ◈◈✿、显示屏ღ◈◈✿、框体结构部件等市场供给充分ღ◈◈✿,供应商相对稳定ღ◈◈✿,下游产业已形成大型连锁游艺娱乐场所为主ღ◈◈✿,小型场所为辅的竞争格局ღ◈◈✿。近年来ღ◈◈✿,受益于商业综合体在招商或调整业态时提供了更具竞争力的商业条件ღ◈◈✿,下游游乐场客户投资开设游乐场意愿显著提高ღ◈◈✿,中小规模的游乐场从业者正在积极扩张ღ◈◈✿,下游产业的竞争格局出现变化ღ◈◈✿。
公司是国内商用游戏游艺设备的发行与运营综合服务商龙头企业ღ◈◈✿,以“为用户创造快乐”为宗旨ღ◈◈✿,秉承“绿色文化ღ◈◈✿、创意科技ღ◈◈✿、用科技享受生活”的发展理念ღ◈◈✿,以建立全球一流的文化游乐企业为战略目标ღ◈◈✿,持续实施模式创新ღ◈◈✿、管理创新ღ◈◈✿、技术创新ღ◈◈✿,完善业务结构ღ◈◈✿,提高设计ღ◈◈✿、研发能力ღ◈◈✿,拓展销售渠道ღ◈◈✿,完善运营模式ღ◈◈✿,涵盖游戏游艺设备设计ღ◈◈✿、研发ღ◈◈✿、生产ღ◈◈✿、销售ღ◈◈✿、运营等环节ღ◈◈✿,形成完整产业链ღ◈◈✿。
动漫IP衍生产品业务系公司借鉴日本ACG产业(泛指包括Animation动画ღ◈◈✿、Comic漫画ღ◈◈✿、Game游戏等内容的二次元文化产业)的先进经验ღ◈◈✿,在国内率先推出的业务模式ღ◈◈✿,公司动漫IP衍生产品业务主要通过向游乐场门店投放动漫卡通设备并持续销售动漫IP衍生产品实现ღ◈◈✿。动漫IP衍生产品配套动漫卡通设备使用ღ◈◈✿,动漫IP衍生产品融合了正版IP动漫形象的卡片ღ◈◈✿、手办等ღ◈◈✿,消费者每次使用动漫卡通设备时均可获取相关产品ღ◈◈✿。公司通过向合作门店销售动漫IP衍生产品获取收入ღ◈◈✿。
设备合作运营业务指公司与下游客户签订协议ღ◈◈✿,约定由公司将游戏游艺设备寄放在客户运营的游乐场所ღ◈◈✿,公司从该设备经营收入中收取分成款ღ◈◈✿。公司将设备寄放在客户运营的游乐场所之后ღ◈◈✿,每个月按照约定比例收取合作设备运营收入ღ◈◈✿。
设备合作运营业务为公司带来持续稳定收益的同时丰富了公司的盈利渠道ღ◈◈✿,降低了客户运营游乐场所的前期成本ღ◈◈✿,实现了双方的优势互补ღ◈◈✿、互利共赢ღ◈◈✿。同时ღ◈◈✿,设备合作运营业务有助于公司及时了解产品运营情况ღ◈◈✿、分析用户需求ღ◈◈✿,对引导公司开发ღ◈◈✿、引进新产品ღ◈◈✿、新技术提供及时ღ◈◈✿、有效的指导信息ღ◈◈✿,形成“研发支持销售ღ◈◈✿,销售引领运营ღ◈◈✿,运营促进研发”的良性循环ღ◈◈✿。
游乐场运营服务指公司在商业综合体直接经营游乐场所的服务ღ◈◈✿。鉴于室内游乐场等休闲娱乐项目强大的吸引客流能力ღ◈◈✿,国内商业综合体积极引入游乐场门店已成为行业显著趋势ღ◈◈✿。核心地段的游乐场因其巨大的聚集性人流量成为一种不可再生的稀缺资源ღ◈◈✿。公司经过多年的游戏游艺产品销售和运营业务ღ◈◈✿,拥有丰富的产业经验ღ◈◈✿,同时ღ◈◈✿,公司与粤海ღ◈◈✿、永旺ღ◈◈✿、万科等大型商业地产公司建立良好合作关系ღ◈◈✿,将运营服务进一步延伸至游乐场运营服务ღ◈◈✿。游乐场运营服务有助于公司对消费者的消费习惯ღ◈◈✿、消费偏好进一步分析ღ◈◈✿,及时调整游乐场经营布局及设备配置ღ◈◈✿,对公司产品的设计ღ◈◈✿、研发具有重要的意义ღ◈◈✿,自营游乐场也是公司向下游客户展示优质产品及经营模式的直接平台ღ◈◈✿,对引导客户进行产品的选购ღ◈◈✿、经营理念的优化提供重要的参考素材ღ◈◈✿,有利于促进原有客户加快引进优质产品ღ◈◈✿,也有利于吸引行业外的投资者进入游戏游艺行业ღ◈◈✿。
为保障公司日常经营活动的连续性ღ◈◈✿,公司对用量较大的产品专用件ღ◈◈✿,以及受市场供给关系(主要是价格波动较大)影响较大ღ◈◈✿、或是在需求预测的用量较大等综合因素考量下做适当备货ღ◈◈✿,以满足正常生产或售后服务的需求ღ◈◈✿。此外ღ◈◈✿,公司会根据过往经营ღ◈◈✿、采购情况对基本库存采购的产品种类及数量进行优化ღ◈◈✿。
除上述基本件和常用件外ღ◈◈✿,需要订制化采购的海外套件ღ◈◈✿,如采购周期较长ღ◈◈✿,供给渠道较少或受货币汇率影响较大的套件ღ◈◈✿、主机等产品核心部件进行适当的备货ღ◈◈✿,公司根据客户对不同产品的订制需求ღ◈◈✿、结合现有库存以及各供应商交货周期等情况制定采购计划ღ◈◈✿,进行相应原材料采购ღ◈◈✿。
公司核心部件中部分属于工业领域应用范围较广的部件ღ◈◈✿,公司和供应商一般按照市场价格确定采购价格ღ◈◈✿,部分属于行业特有或产品专属的部件ღ◈◈✿,一般由公司和供应商根据行业惯例协商确定采购价格ღ◈◈✿。
公司产品研发中心统筹确立产品的技术规范ღ◈◈✿,技术开发部根据产品的要求和性能特点进行包括但不限于美术设计ღ◈◈✿、结构设计ღ◈◈✿、电气设计ღ◈◈✿、产品包装等开发工作ღ◈◈✿。在各项技术规范确立完成后会进行样品的试制ღ◈◈✿、组装ღ◈◈✿、调试ღ◈◈✿、评审ღ◈◈✿、外测等环节ღ◈◈✿,在样品符合预期要求后进行产品资料的归档ღ◈◈✿,并形成包括但不限于工程图档ღ◈◈✿、BOM表ღ◈◈✿、装配作业指导书等技术文件指导生产的顺利进行ღ◈◈✿。
公司生产严格按照ISO9001ღ◈◈✿:2015质量管理体系的标准和要求展开产品的生产ღ◈◈✿、检验及交付ღ◈◈✿。
生产中心按照公司的销售计划下达生产指令ღ◈◈✿,生产计划部根据生产任务单编排生产计划ღ◈◈✿,采购部根据生产计划进行产品原材料的采购工作ღ◈◈✿,生产人员根据生产投料单进行领料作业ღ◈◈✿,按照作业指导书及工艺要求等进行产品的总装操作ღ◈◈✿,确保产品品质ღ◈◈✿。生产计划部根据工厂生产计划及生产能力评估交付能力ღ◈◈✿,以确定是否需要安排委外生产ღ◈◈✿。公司根据ISO9001ღ◈◈✿:2015质量管理体系的要求制定了合格供应商的评估ღ◈◈✿,并进行委外品质的管控ღ◈◈✿,由生产中心质监部负责对内及对外的品质控制ღ◈◈✿,包括但不限于来料检验ღ◈◈✿、生产组装ღ◈◈✿、产品检验ღ◈◈✿、包装运输等全部生产环节的闭环监控ღ◈◈✿。
公司依据ISO9001ღ◈◈✿:2015质量管理要求建立了产品标识与可追溯性管理制度ღ◈◈✿,所有关键部件ღ◈◈✿、关键物料ღ◈◈✿、关键半产品ღ◈◈✿、全部产成品都有条码标识并录入系统ღ◈◈✿,以便追溯ღ◈◈✿。所有与条码关联的环节和过程负责条码的标识和可追溯ღ◈◈✿,质监部对整个生产环节进行监督管理ღ◈◈✿。
公司产品销售主要包括境内销售和境外销售ღ◈◈✿,销售模式为直销ღ◈◈✿。境内市场主要通过公司销售部ღ◈◈✿、子公司华立发展完成销售ღ◈◈✿,境外市场主要通过策辉有限公司开展销售ღ◈◈✿。公司产品主要应用于国内外大型主题乐园ღ◈◈✿、国际购物中心连锁ღ◈◈✿、商业地产ღ◈◈✿、高级百货商场ღ◈◈✿、全球连锁酒店ღ◈◈✿、旅游景区等ღ◈◈✿,主要将产品直接销售给游艺游乐场所ღ◈◈✿、主题乐园经营企业ღ◈◈✿。此外ღ◈◈✿,受市场区域特征国际原物料ღ◈◈✿,ღ◈◈✿、公司资源配置情况ღ◈◈✿、客户习惯等因素影响ღ◈◈✿,公司亦将小部分产品销售给贸易商客户ღ◈◈✿。
公司通过多种模式进行销售推广ღ◈◈✿,提升产品形象和知名度ღ◈◈✿,加深客户对公司产品的认同ღ◈◈✿。公司主要推广模式包括参加各类游戏游艺产品博览会ღ◈◈✿、展会ღ◈◈✿,设立大型产品体验展厅ღ◈◈✿,举办华立赛事ღ◈◈✿、卡片嘉年华活动等推广公司产品并吸引潜在客户ღ◈◈✿。对于重点客户ღ◈◈✿,公司通过定期或不定期拜访ღ◈◈✿、沟通等方式跟踪了解客户场地拓展情况ღ◈◈✿、设备更新需求等班长说满分就可以上他ღ◈◈✿,及时掌握客户信息进行推荐产品ღ◈◈✿,在取得客户认可后签订销售合同ღ◈◈✿。
公司设有产品开发中心ღ◈◈✿,负责产品技术研究开发ღ◈◈✿、产品工业设计与开发ღ◈◈✿、产品开发工艺支持ღ◈◈✿、样品试制与编制生产说明书ღ◈◈✿、技术发展信息收集与研发活动支持等任务ღ◈◈✿。公司非常重视市场调研分析ღ◈◈✿,利用产业链完整的优势ღ◈◈✿,根据市场需求进行开发ღ◈◈✿、设计新产品ღ◈◈✿;其次ღ◈◈✿,公司通过定期组织技术人员对行业内先进技术进行研讨ღ◈◈✿,研究创新技术运用领域ღ◈◈✿,对比公司技术与其存在的差异及差距ღ◈◈✿,研讨后归纳总结确定研究方向ღ◈◈✿。
公司设有游戏中心ღ◈◈✿,并组建了专业的游戏开发团队ღ◈◈✿,负责自研产品的开发ღ◈◈✿。从提案到立项ღ◈◈✿,力求以产出高品质游戏产品为目标ღ◈◈✿,建立专业的开发流程ღ◈◈✿,构建统一游戏运营体系ღ◈◈✿,以平台化思维进行产品运营与迭代ღ◈◈✿,以用户为中心ღ◈◈✿,打造线下强体验ღ◈◈✿,线上线下结合的一整套引流转化方案ღ◈◈✿,让游戏产品更具生命力ღ◈◈✿,粘性更强ღ◈◈✿。公司注重商业模式的创新ღ◈◈✿,结合游戏设计ღ◈◈✿,开发更贴合市场的产品ღ◈◈✿。未来也会引进国际级IP进行产品开发ღ◈◈✿,打造国际级水平ღ◈◈✿、盈利能力强的游戏产品ღ◈◈✿。
设备合作运营模式是公司提供游戏游艺设备ღ◈◈✿,合作客户提供游艺游乐场所ღ◈◈✿,设备所有权归公司所有ღ◈◈✿,合作客户进行日常运营管理及维护ღ◈◈✿,公司每个月按照设备经营收入的约定比例收取分成款ღ◈◈✿。
该模式下公司能够发挥自身设计KU酷游·(中国大陆)登录ღ◈◈✿、研发ღ◈◈✿、生产的优势ღ◈◈✿,扩大设备产量ღ◈◈✿,同时能够通过设备合作运营及时了解消费者偏好ღ◈◈✿、习惯ღ◈◈✿,有助于公司产品的设计ღ◈◈✿、研发ღ◈◈✿。
公司在城市商业综合体等区域选择运营场所ღ◈◈✿,根据游乐场所处位置ღ◈◈✿、附近人口特征等因素进行场所装修和游戏游艺设备配置ღ◈◈✿,自主运营游乐场ღ◈◈✿。自营游乐场强化了公司产业链结构ღ◈◈✿,有助于提升公司的行业竞争力ღ◈◈✿。此外ღ◈◈✿,自营游乐场可以帮助公司充分了解客户需求ღ◈◈✿,有助于公司通过卓越的内容体验和精心设计的互动功能把握客户群体深度需求ღ◈◈✿,进而通过IP动漫文化与拥有共同兴趣的用户形成强烈的情感连接ღ◈◈✿,有助于实现公司成为全球游戏游艺行业的顶级服务商和设备供应商的目标ღ◈◈✿。
公司主要从事室内商用游戏游艺设备的设计ღ◈◈✿、研发ღ◈◈✿、生产ღ◈◈✿、销售ღ◈◈✿、运营业务ღ◈◈✿,形成了游戏游艺设备完整的产业链优势ღ◈◈✿。公司主要创始团队深耕行业三十余年ღ◈◈✿,积累了丰富的实践经验ღ◈◈✿,经过多年的发展ღ◈◈✿,公司在业内拥有良好的品牌形象ღ◈◈✿。
公司系中国文化娱乐行业协会电子游戏竞技分会副会长单位和广东省游戏产业协会发起人及副会长单位班长说满分就可以上他ღ◈◈✿。公司作为起草单位之一参与制定了2014年8月15日开始实施的室内游乐设备产品行业的国家ღ◈◈✿、行业标准《游戏游艺机产品规范第1部分ღ◈◈✿:通用要求》(GB/T30440.1-2013)及《游戏游艺机产品规范第3部分ღ◈◈✿:室内商用大型游戏游艺机》(GB/T30440.3-2013)ღ◈◈✿。此外ღ◈◈✿,公司是广东省商用动漫游戏机标准化技术委员会发布的《商用动漫游戏机生产组装及场地安装操作规范》(T/GAGA001-2021)ღ◈◈✿、《商用动漫游戏机场地布局规范》(T/GAGA002-2021)和《商用动漫游戏机软件系统通用技术要求》(T/GAGA003-2021)团体标准的主要起草单位ღ◈◈✿,公司在行业内具有较高影响力和市场地位ღ◈◈✿,作为行业内的龙头企业ღ◈◈✿,起到了引导行业持续ღ◈◈✿、良性ღ◈◈✿、健康发展的作用ღ◈◈✿。
公司在产品研发ღ◈◈✿、全球或区域代理权ღ◈◈✿、渠道资源方面具有强大的竞争优势ღ◈◈✿。截至本报告期末ღ◈◈✿,公司主要拥有209项国内注册商标权ღ◈◈✿、152项专利权ღ◈◈✿、182项软件著作权ღ◈◈✿、160项美术作品登记ღ◈◈✿,自主研发的《雷动》系列受到国内外客户的欢迎ღ◈◈✿,产品畅销国内外ღ◈◈✿。公司与微软(Microsoft)ღ◈◈✿、万代南梦宫(BandaiNamco)ღ◈◈✿、世嘉(SEGA)ღ◈◈✿、MARVELOUSღ◈◈✿、RawThrillsღ◈◈✿、鈊象电子(IGS)等建立了战略合作伙伴关系ღ◈◈✿,持续推出了《闪电摩托DX》《极品飞车》《巨兽浩劫3》《假面骑士正义变身》《头文字D激斗》《狂野飙车9》《太鼓之达人》《舞萌DX》《火影忍者斗牌世界》《我的世界地下城》《中二节奏》《宝可梦加傲乐》《三国幻战》《奥特曼光辉共斗》等广受消费者喜爱的游戏游艺设备ღ◈◈✿。
2010年至今ღ◈◈✿,公司自主研发的多款产品荣获国家游戏产业年会的最高奖项“中国动漫游戏行业金手指奖”ღ◈◈✿,连续多年获得中国动漫游戏行业协会颁发的“优秀企业奖”ღ◈◈✿、“产品研发先进单位”ღ◈◈✿,并在2019年11月被评为“2019年广州文化企业50强”单位ღ◈◈✿。2020年ღ◈◈✿,公司荣获中华人民共和国广州海关颁发的“AEO高级认证企业”证书ღ◈◈✿;2022年ღ◈◈✿,公司荣获广东省游戏产业协会颁发的《2021年度优秀游戏游艺企业》证书ღ◈◈✿,荣获广东省工业和信息化厅颁发的《广东省创新型中小企业》ღ◈◈✿;2023年ღ◈◈✿,公司荣获广东省工业和信息化厅颁发的《专精特新中小企业》ღ◈◈✿,荣获广东省版权局颁发的“广东省版权兴业示范基地”称号ღ◈◈✿,荣获商务部ღ◈◈✿、中共中央宣传部ღ◈◈✿、文化和旅游部及国家广播电视总局联合颁发的《2023-2024年度国家文化出口重点企业》证书ღ◈◈✿;2024年3月ღ◈◈✿,公司荣获国家文化和旅游部颁发的“国家文化产业示范基地”称号ღ◈◈✿;2024年5月ღ◈◈✿,“WAHLAP”品牌被广东商标协会重点商标保护委员会纳入“广东省重点商标保护名录”ღ◈◈✿。
公司目前业务涵盖游戏游乐设备的设计ღ◈◈✿、研发ღ◈◈✿、生产ღ◈◈✿、销售和运营等环节ღ◈◈✿。完整的产业链结构下ღ◈◈✿,公司能够快速反馈消费者的信息ღ◈◈✿,促进设计ღ◈◈✿、研发环节的创新与改善ღ◈◈✿,公司对市场的反应更敏感ღ◈◈✿、更及时ღ◈◈✿,公司各个业务环节形成一个有机的整体ღ◈◈✿,价值链各环节之间实现战略协同效应ღ◈◈✿,有效提升公司的综合市场竞争力ღ◈◈✿。
公司以文化创意ღ◈◈✿、科技创新为设备开发核心ღ◈◈✿,形成了产品策划设计ღ◈◈✿、内容制作ღ◈◈✿、软硬件开发测试等完整的产品设计研发体系ღ◈◈✿,并成功研发跨平台软件开发引擎ღ◈◈✿。公司自主研发完成“雷动”竞速系列产品ღ◈◈✿,受到国内外客户和消费者喜爱ღ◈◈✿,并获得国际游戏游艺产业巨头SEGA认可ღ◈◈✿,由SEGA代理销往国外ღ◈◈✿。
公司高度重视知识产权保护ღ◈◈✿,截至本报告期末ღ◈◈✿,公司主要拥有209项国内注册商标权ღ◈◈✿、152项专利权ღ◈◈✿、182项软件著作权ღ◈◈✿、160项美术作品登记ღ◈◈✿,并于2021年荣膺广州市番禺区知识产权保护协会首届副会长单位ღ◈◈✿,在国内成为少数具有较强自主设计开发能力的游戏游艺企业ღ◈◈✿。公司系高新技术企业ღ◈◈✿,并在2019年11月被广州文化产业交易会评为“2019年广州文化企业50强”单位ღ◈◈✿。2020年ღ◈◈✿,公司荣获中华人民共和国广州海关颁发的“AEO高级认证企业”证书ღ◈◈✿;2022年KU酷游·(中国大陆)登录ღ◈◈✿,公司荣获广东省游戏产业协会颁发的《2021年度优秀游戏游艺企业》证书ღ◈◈✿,荣获广东省工业和信息化厅颁发的《广东省创新型中小企业》ღ◈◈✿;2023年ღ◈◈✿,公司荣获广东省工业和信息化厅颁发的《专精特新中小企业》ღ◈◈✿,荣获广东省版权局颁发的“广东省版权兴业示范基地”称号ღ◈◈✿,荣获商务部ღ◈◈✿、中共中央宣传部ღ◈◈✿、文化和旅游部及国家广播电视总局联合颁发的《2023-2024年度国家文化出口重点企业》证书ღ◈◈✿;2024年3月ღ◈◈✿,公司荣获国家文化和旅游部颁发的“国家文化产业示范基地”称号ღ◈◈✿;2024年5月ღ◈◈✿,“WAHLAP”品牌被广东商标协会重点商标保护委员会纳入“广东省重点商标保护名录”ღ◈◈✿。
经过多年的持续经营ღ◈◈✿,公司已建立起一支经验丰富ღ◈◈✿、结构合理ღ◈◈✿、团结合作的国际化管理团队ღ◈◈✿。公司以董事长为核心的部分国际化管理团队成员从事游戏游艺产业超过三十年ღ◈◈✿,深入了解行业的设计ღ◈◈✿、研发ღ◈◈✿、生产ღ◈◈✿、销售和运营模式ღ◈◈✿,对国内外游戏游艺行业的技术及业务发展路径ღ◈◈✿、未来趋势具有深刻理解ღ◈◈✿。
公司以建立全球一流的文化游乐企业为战略目标ღ◈◈✿,始终坚持品牌客户战略ღ◈◈✿,积累了丰厚的全球渠道资源ღ◈◈✿,在世界各地拥有一批实力雄厚的本土化战略合作伙伴ღ◈◈✿,产品畅销全球动漫游乐市场ღ◈◈✿。目前与公司合作的品牌客户包括万达宝贝王ღ◈◈✿、大玩家ღ◈◈✿、风云再起ღ◈◈✿、永旺幻想ღ◈◈✿、星际传奇ღ◈◈✿、天空之城ღ◈◈✿、TimeZoneღ◈◈✿、HELIXLEISUREPTELTD等国内外知名连锁品牌ღ◈◈✿。
近年来ღ◈◈✿,以文学ღ◈◈✿、游戏ღ◈◈✿、影视ღ◈◈✿、动漫为代表的IP产业链条和生态系统正在形成ღ◈◈✿,优秀的IP能够为影视ღ◈◈✿、动漫ღ◈◈✿、游乐行业带来丰厚的收益ღ◈◈✿,IP逐渐成为影视ღ◈◈✿、动漫ღ◈◈✿、游乐行业的引擎ღ◈◈✿。公司凭借在行业内多年的积累ღ◈◈✿,与Microsoft(微软)ღ◈◈✿、BandaiNamco(万代南梦宫)ღ◈◈✿、SEGA(世嘉)ღ◈◈✿、MARVELOUSღ◈◈✿、RawThrillsღ◈◈✿、IGS(鈊象电子)等全球知名游戏企业建立了战略合作伙伴关系ღ◈◈✿。目前公司已获得了多款IP在游戏游艺设备领域的全球或区域代理权ღ◈◈✿,持续推出了《闪电摩托DX》《极品飞车》《巨兽浩劫3》《假面骑士正义变身》《头文字D激斗》《狂野飙车9》《太鼓之达人》《舞萌DX》《火影忍者斗牌世界》《我的世界地下城》《中二节奏》《宝可梦加傲乐》《三国幻战》《奥特曼光辉共斗》等广受消费者喜爱的游戏游艺设备ღ◈◈✿。
公司目前已成为国内游戏游艺行业龙头ღ◈◈✿,但国内游戏游艺设备生产型企业较多ღ◈◈✿,大多为中小企业ღ◈◈✿,且中低端市场竞争较为激烈ღ◈◈✿。公司产品主要集中在中高端市场ღ◈◈✿,在国内中低端市场产品竞争优势不明显ღ◈◈✿,导致公司游戏游艺设备销售占国内规模占比较低ღ◈◈✿,仍有较大提升空间ღ◈◈✿。
经过多年发展ღ◈◈✿,公司形成了完整的游戏游艺产业链结构ღ◈◈✿,成为国内游戏游艺设备龙头企业ღ◈◈✿,整体研发实力和品牌影响力位居国内前列ღ◈◈✿。但与国际顶级游戏游艺企业相比ღ◈◈✿,公司成立时间较晚ღ◈◈✿,在业务规模ღ◈◈✿、开发能力ღ◈◈✿、资金实力等方面仍存在一定差距ღ◈◈✿,与国际一流企业相比ღ◈◈✿,公司国际竞争力不足ღ◈◈✿。
公司作为室内游戏游艺行业国内第一家上市企业ღ◈◈✿,自成立以来一直专注于游戏游艺领域ღ◈◈✿,在产业链ღ◈◈✿、文化创意与科技创新ღ◈◈✿、管理团队ღ◈◈✿、全球资源渠道以及IP渠道等方面均具有一定的优势ღ◈◈✿。
公司目前业务涵盖游戏游乐设备的设计ღ◈◈✿、研发ღ◈◈✿、生产ღ◈◈✿、销售和运营等环节ღ◈◈✿。完整的产业链结构下ღ◈◈✿,公司能够快速反馈消费者的信息ღ◈◈✿,促进设计ღ◈◈✿、研发环节的创新与改善ღ◈◈✿,公司对市场的反应更敏感ღ◈◈✿、更及时ღ◈◈✿,公司各个业务环节形成一个有机的整体ღ◈◈✿,价值链各环节之间实现战略协同效应ღ◈◈✿,有效提升公司的综合市场竞争力ღ◈◈✿。
公司以文化创意ღ◈◈✿、科技创新为设备开发核心ღ◈◈✿,形成了产品策划设计ღ◈◈✿、内容制作班长说满分就可以上他ღ◈◈✿、软硬件开发测试等完整的产品设计研发体系ღ◈◈✿,并成功研发跨平台软件开发引擎ღ◈◈✿。公司自主研发完成“雷动”竞速系列产品ღ◈◈✿,受到国内外客户和消费者喜爱ღ◈◈✿,并获得国际游戏游艺产业巨头SEGA认可ღ◈◈✿,由SEGA代理销往国外ღ◈◈✿。
公司高度重视知识产权保护ღ◈◈✿,截至本报告期末ღ◈◈✿,公司主要拥有209项国内注册商标权ღ◈◈✿、152项专利权ღ◈◈✿、182项软件著作权ღ◈◈✿、160项美术作品登记,并于2021年荣膺广州市番禺区知识产权保护协会首届副会长单位ღ◈◈✿,在国内成为少数具有较强自主设计开发能力的游戏游艺企业ღ◈◈✿。公司系高新技术企业ღ◈◈✿,并在2019年11月被广州文化产业交易会评为“2019年广州文化企业50强”单位ღ◈◈✿。2020年ღ◈◈✿,公司荣获中华人民共和国广州海关颁发的“AEO高级认证企业”证书ღ◈◈✿;2022年KU酷游·(中国大陆)登录ღ◈◈✿,公司荣获广东省游戏产业协会颁发的《2021年度优秀游戏游艺企业》证书ღ◈◈✿,荣获广东省工业和信息化厅颁发的《广东省创新型中小企业》ღ◈◈✿;2023年ღ◈◈✿,公司荣获广东省工业和信息化厅颁发的《专精特新中小企业》ღ◈◈✿,荣获广东省版权局颁发的“广东省版权兴业示范基地”称号ღ◈◈✿,荣获商务部ღ◈◈✿、中共中央宣传部ღ◈◈✿、文化和旅游部及国家广播电视总局联合颁发的《2023-2024年度国家文化出口重点企业》证书ღ◈◈✿;2024年3月ღ◈◈✿,公司荣获国家文化和旅游部颁发的“国家文化产业示范基地”称号ღ◈◈✿;2024年5月ღ◈◈✿,“WAHLAP”品牌被广东商标协会重点商标保护委员会纳入“广东省重点商标保护名录”ღ◈◈✿。
经过多年的持续经营ღ◈◈✿,公司已建立起一支经验丰富ღ◈◈✿、结构合理ღ◈◈✿、团结合作的国际化管理团队ღ◈◈✿。公司以董事长为核心的部分国际化管理团队成员从事游戏游艺产业超过三十年ღ◈◈✿,深入了解行业的设计ღ◈◈✿、研发ღ◈◈✿、生产ღ◈◈✿、销售和运营模式ღ◈◈✿,对国内外游戏游艺行业的技术及业务发展路径ღ◈◈✿、未来趋势具有深刻理解ღ◈◈✿。
公司以建立全球一流的文化游乐企业为战略目标ღ◈◈✿,始终坚持品牌客户战略ღ◈◈✿,积累了丰厚的全球渠道资源ღ◈◈✿,在世界各地拥有一批实力雄厚的本土化战略合作伙伴ღ◈◈✿,产品畅销全球动漫游乐市场ღ◈◈✿。目前与公司合作的品牌客户包括万达宝贝王ღ◈◈✿、大玩家ღ◈◈✿、风云再起ღ◈◈✿、永旺幻想ღ◈◈✿、星际传奇ღ◈◈✿、天空之城ღ◈◈✿、TimeZoneღ◈◈✿、HELIXLEISUREPTELTD等国内外知名连锁品牌ღ◈◈✿。
近年来ღ◈◈✿,以文学ღ◈◈✿、游戏ღ◈◈✿、影视ღ◈◈✿、动漫为代表的IP产业链条和生态系统正在形成ღ◈◈✿,优秀的IP能够为影视ღ◈◈✿、动漫ღ◈◈✿、游乐行业带来丰厚的收益ღ◈◈✿,IP逐渐成为影视ღ◈◈✿、动漫ღ◈◈✿、游戏游艺行业的引擎ღ◈◈✿。公司凭借在行业内多年的积累ღ◈◈✿,与Microsoft(微软)ღ◈◈✿、BandaiNamco(万代南梦宫)ღ◈◈✿、SEGA(世嘉)ღ◈◈✿、MARVELOUSღ◈◈✿、RawThrillsღ◈◈✿、IGS(鈊象电子)等全球知名游戏企业建立了战略合作伙伴关系ღ◈◈✿。目前公司已获得了多款IP在游戏游艺设备领域的全球或区域代理权ღ◈◈✿,持续推出了《闪电摩托DX》《极品飞车》《巨兽浩劫3》《假面骑士正义变身》《头文字D激斗》《狂野飙车9》《太鼓之达人》《舞萌DX》《火影忍者斗牌世界》《我的世界地下城》《中二节奏》《宝可梦加傲乐》《三国幻战》《奥特曼光辉共斗》等广受消费者喜爱的游戏游艺设备ღ◈◈✿。
公司是国内商用游戏游艺设备龙头ღ◈◈✿,业务布局设计ღ◈◈✿、研发ღ◈◈✿、生产ღ◈◈✿、销售和运营全产业链ღ◈◈✿,以“为用户创造快乐”为宗旨ღ◈◈✿,秉承“绿色文化ღ◈◈✿、创意科技ღ◈◈✿、用科技享受生活”的发展理念ღ◈◈✿,以建立全球一流的文化游乐企业为战略目标ღ◈◈✿。
报告期内ღ◈◈✿,公司实现营业收入101747.40万元ღ◈◈✿,同比增长24.65%ღ◈◈✿,归属于上市公司股东的净利润8465.17万元ღ◈◈✿,同比增长62.93%ღ◈◈✿;报告期末ღ◈◈✿,公司资产总额130651.33万元ღ◈◈✿,较期初增长12.72%ღ◈◈✿,归属于上市公司股东的净资产74923.47万元ღ◈◈✿,较期初增长8.49%ღ◈◈✿。
报告期内ღ◈◈✿,国内线下文娱消费呈现蓬勃发展ღ◈◈✿,其中泛娱乐衍生品创新不断ღ◈◈✿,优质ღ◈◈✿、新颖ღ◈◈✿、有趣的产品进一步丰富了线下文娱消费场景ღ◈◈✿。居民精神文化需求向体验式与悦己型消费转变ღ◈◈✿,成为市场主旋律ღ◈◈✿。公司把握国内游乐场数量扩张趋势ღ◈◈✿,深挖IP赋能价值ღ◈◈✿,打造沉浸式互动体验产品与游乐场景ღ◈◈✿,实现收入同比显著增长ღ◈◈✿,盈利潜力持续释放ღ◈◈✿。
报告期内ღ◈◈✿,游戏游艺设备销售收入54894.66万元ღ◈◈✿,同比增长37.85%ღ◈◈✿。随着新兴创业者和跨界资本的涌入ღ◈◈✿,叠加老客户设备更新需求的显著提升ღ◈◈✿,公司把握行业发展机遇ღ◈◈✿,国内游戏游艺设备销售喜迎佳绩ღ◈◈✿。直播ღ◈◈✿、短视频的快速传播ღ◈◈✿,让更多的游乐场客户意识到优质游艺设备的重要性ღ◈◈✿,吸睛的设备有效帮助开店引流ღ◈◈✿、停留ღ◈◈✿,进而消费ღ◈◈✿;公司产品口碑效应进一步增强ღ◈◈✿,多款产品已成为国内室内游乐场必不可少的游艺设备ღ◈◈✿。公司将IP赋能理念融入游艺设备ღ◈◈✿,并通过运营指导ღ◈◈✿、活动策划以及举办多场次ღ◈◈✿、全国性的线下竞技比赛等服务升级ღ◈◈✿,帮助下游客户ღ◈◈✿,打造沉浸式娱乐体验ღ◈◈✿,有效增强客户粘性并提升复购率ღ◈◈✿。中国已具备较为完整的游艺产业链条ღ◈◈✿,能较好地承接海外市场需求ღ◈◈✿。未来公司将继续有序拓展海外市场ღ◈◈✿,并针对海外市场需求加强产品研发储备ღ◈◈✿,实现海外业绩稳健增长ღ◈◈✿。
报告期内ღ◈◈✿,动漫IP衍生产品销售收入32650.74万元ღ◈◈✿,同比增长26.14%ღ◈◈✿。公司以“IP生态化运营”为核心ღ◈◈✿,强化市场投放策略ღ◈◈✿,加速产品迭代升级ღ◈◈✿,通过精细化运营管理及渠道拓展实现业务稳步增长ღ◈◈✿。《宝可梦》《奥特曼》《我的世界》以及公司首款自研国潮卡片产品《三国幻战》等产品配套的IP形象卡片深受玩家喜爱ღ◈◈✿,为公司动漫IP衍生产品业务发展打下了坚实的基础ღ◈◈✿。同时ღ◈◈✿,公司加快布局海外市场ღ◈◈✿,率先在日本市场启动《我的世界》产品的试点运营ღ◈◈✿,取得了较好市场表现ღ◈◈✿。未来公司将进一步做好产品储备和研发ღ◈◈✿,对原有深受市场喜爱的动漫IP衍生产品进行升级迭代ღ◈◈✿,保持玩家热度ღ◈◈✿;储备全球顶流IP优秀作品KU酷游·(中国大陆)登录ღ◈◈✿,适时投放市场ღ◈◈✿;同时加快推进与国内潮流IP合作ღ◈◈✿,研发国潮IP动漫卡通设备ღ◈◈✿,将更多国内优质娱乐文化内容融合游乐业态ღ◈◈✿,构建内容丰富的线下游玩场景ღ◈◈✿,实现IP商业价值变现ღ◈◈✿,推动公司与娱乐文化产业共同发展ღ◈◈✿,互利共赢ღ◈◈✿。
报告期内ღ◈◈✿,游乐场运营业务实现营业收入10572.15万元ღ◈◈✿,同比减少1.70%ღ◈◈✿。国内线下游乐场数量的加速增长导致区域市场竞争激烈ღ◈◈✿,叠加同质化娱乐场景供给增加ღ◈◈✿,出现低价竞争的情况ღ◈◈✿。公司将探索输出标准化运营管理体系ღ◈◈✿,提供运营服务ღ◈◈✿、品牌授权等多样化合作模式ღ◈◈✿,不断优化游乐场业务ღ◈◈✿。未来公司运营板块将以差异化的“设备+运营+服务”生态体系为核心的经营思路ღ◈◈✿,围绕玩家体验与服务ღ◈◈✿,深度经营核心玩家社群ღ◈◈✿,保持区域竞争优势ღ◈◈✿。
公司始终秉承“绿色文化ღ◈◈✿、创意科技ღ◈◈✿、用科技享受生活”的发展理念ღ◈◈✿,以建立全球一流的文化游乐企业为战略目标ღ◈◈✿,致力于成为全球顶级的游戏游艺设备制造商ღ◈◈✿、发行商和运营商ღ◈◈✿。
公司将紧密围绕“以IP为核心ღ◈◈✿、技术为驱动ღ◈◈✿、数据为纽带”的战略发展目标ღ◈◈✿,深化业务创新与资源整合ღ◈◈✿,强化研发投入与市场拓展ღ◈◈✿,持续巩固行业领先优势ღ◈◈✿,推进可持续高质量发展ღ◈◈✿。具体经营计划如下ღ◈◈✿:
公司将以用户需求为核心导向ღ◈◈✿,深度运营IP生态价值链ღ◈◈✿,构建“内容+场景+消费”三位一体的运营体系ღ◈◈✿。通过深化与国内外头部IP版权方的战略合作ღ◈◈✿,加强优质IP储备与精细化运营ღ◈◈✿,覆盖泛二次元ღ◈◈✿、亲子家庭等多圈层用户群体ღ◈◈✿;开发“主题设备+衍生品+线下体验”全链路产品矩阵ღ◈◈✿,形成差异化竞争壁垒ღ◈◈✿;尝试轻量化IP培育ღ◈◈✿,以轻量化思维ღ◈◈✿、产品化思维ღ◈◈✿、商业化思维运作IP生长ღ◈◈✿;持续优化产品服务体验ღ◈◈✿,动态更新设备内容与衍生品组合ღ◈◈✿,推出“轻悦己”型碎片化消费产品及“重体验”型沉浸式主题综合体ღ◈◈✿,全面满足多元化消费需求ღ◈◈✿。
公司将密切追踪全球娱乐科技发展趋势ღ◈◈✿,持续加大研发投入力度ღ◈◈✿,提升自主研发创新能力ღ◈◈✿,推动人工智能ღ◈◈✿、虚实融合等前沿技术与实体娱乐场景的深度结合ღ◈◈✿,加速设备硬件与数字内容的协同迭代ღ◈◈✿,构建自主知识产权技术体系ღ◈◈✿。
公司将持续扩大动漫IP衍生品设备投放规模ღ◈◈✿,深化终端市场网络布局ღ◈◈✿,提升经营规模ღ◈◈✿、市场占有率及品牌影响力ღ◈◈✿;同步加强信息化建设投入ღ◈◈✿,提升终端设备数据采集与分析能力ღ◈◈✿,以客户需求为中心ღ◈◈✿,释放数据价值ღ◈◈✿,赋能业务发展ღ◈◈✿。
公司将根据战略规划与业务发展需求ღ◈◈✿,拓展多元化融资渠道ღ◈◈✿,优化资本结构与融资成本管控ღ◈◈✿,重点支持主营业务核心竞争力建设ღ◈◈✿,为高质量发展提供持续动能ღ◈◈✿。
公司业绩的主要来源为游戏游艺设备设计ღ◈◈✿、研发ღ◈◈✿、制造ღ◈◈✿、销售ღ◈◈✿、运营ღ◈◈✿,行业的下游主要涉及游乐场ღ◈◈✿、主题乐园等ღ◈◈✿。游戏游艺行业与宏观经济周期和商业地产业态升级ღ◈◈✿、商业综合体数量等因素有较大关联性ღ◈◈✿。如果未来我国宏观经济运行出现较大幅度的波动ღ◈◈✿,居民在文化娱乐方面的消费减少ღ◈◈✿,将导致下游客户的产品需求减少ღ◈◈✿,对公司的生产经营状况产生不利影响ღ◈◈✿,公司的经营业绩将存在波动的风险ღ◈◈✿。
公司将紧抓我国文化娱乐消费快速发展的历史机遇ღ◈◈✿、紧跟全球游戏游艺产业的发展趋势ღ◈◈✿,加快VRღ◈◈✿、ARღ◈◈✿、5G等新技术的应用研发ღ◈◈✿,推进产品更新迭代ღ◈◈✿,持续提升公司在游戏游艺设备行业的优势ღ◈◈✿;同时ღ◈◈✿,公司将持续拓展终端业务ღ◈◈✿,完善产业链结构ღ◈◈✿,形成游戏游艺设备设计ღ◈◈✿、研发ღ◈◈✿、生产ღ◈◈✿、销售ღ◈◈✿、运营相互协调ღ◈◈✿、相互促进的战略协同效应ღ◈◈✿,持续提升公司在行业内的综合竞争力ღ◈◈✿。
公司应收账款占流动资产比例较大ღ◈◈✿。虽然对应收账款已建立较为严格的考核管理制度ღ◈◈✿,但如果未来客户经营环境ღ◈◈✿、财务状况等出现重大不利变化ღ◈◈✿,不排除可能发生因应收账款不能及时收回而形成坏账的风险ღ◈◈✿,从而对公司的资金使用效率及经营业绩产生不利影响ღ◈◈✿。
未来ღ◈◈✿,公司将进一步加强财务方面的管理和风险控制ღ◈◈✿,善用金融工具ღ◈◈✿,关注外汇波动ღ◈◈✿、拓宽融资渠道ღ◈◈✿,并加强财务筹划ღ◈◈✿,提高资金使用效率ღ◈◈✿,将财务风险控制在合理水平ღ◈◈✿。
公司进口原材料主要为套件ღ◈◈✿。近年来ღ◈◈✿,部分发达国家经济增速放缓ღ◈◈✿,国际贸易保护主义呈现抬头迹象ღ◈◈✿。受中美贸易摩擦等因素的影响ღ◈◈✿,公司需要从境外采购的部分物料面临进口贸易风险ღ◈◈✿。
公司的主要境外采购国家/地区为日本ღ◈◈✿、中国台湾ღ◈◈✿、美国ღ◈◈✿,与进口原材料供应商均有多年合作关系ღ◈◈✿,但若因国际贸易摩擦而出现公司外购物料价格变动等情形ღ◈◈✿,将对公司未来的经营业绩产生一定影响ღ◈◈✿。同时ღ◈◈✿,如公司未来不能保持稳定的经营状况ღ◈◈✿,境外套件供应商可能中止与公司进行合作ღ◈◈✿,将对公司的生产经营和持续经营能力带来不利影响ღ◈◈✿。
经过多年的技术积累ღ◈◈✿,公司逐渐形成了自己的核心技术ღ◈◈✿,公司品牌在市场上具有较高的知名度ღ◈◈✿。截至本报告期末ღ◈◈✿,公司主要拥有209项国内注册商标权ღ◈◈✿、152项专利权ღ◈◈✿、182项软件著作权KU酷游·(中国大陆)登录ღ◈◈✿、160项美术作品登记ღ◈◈✿,公司产品具有较高市场竞争力ღ◈◈✿。如果未来其他公司仿冒公司品牌ღ◈◈✿,公司将面临着知识产权被侵犯的风险ღ◈◈✿,可能对公司经营业绩造成一定的不利影响ღ◈◈✿。
公司产品外销及境外原材料采购主要以美元ღ◈◈✿、港元ღ◈◈✿、日元等报价和结算ღ◈◈✿,公司在报价时已考虑汇率的可能波动ღ◈◈✿。汇率受国内外政治ღ◈◈✿、经济等众多因素影响ღ◈◈✿,若未来人民币对外币汇率短期内波动较大ღ◈◈✿,公司存在汇兑损失的风险ღ◈◈✿。为控制汇率大幅波动风险ღ◈◈✿,公司及全资子公司将加强对汇率的研究分析ღ◈◈✿,实时关注国际国内市场环境变化ღ◈◈✿,适时调整经营ღ◈◈✿、业务操作策略KU酷游·(中国大陆)登录ღ◈◈✿,最大限度地避免汇兑损失ღ◈◈✿。
公司存货占流动资产比例较大ღ◈◈✿。虽然公司大多数产品具有知名IP属性ღ◈◈✿,深受市场欢迎ღ◈◈✿,生命周期较长ღ◈◈✿,但不排除可能因市场需求发生变化ღ◈◈✿,部分原材料及库存商品不再符合市场需求ღ◈◈✿,造成滞销或不能变现的风险ღ◈◈✿,从而对公司的经营业绩产生不利影响ღ◈◈✿。未来ღ◈◈✿,公司将进一步加强存货的管理和风险控制ღ◈◈✿,积极拓宽销售渠道ღ◈◈✿,关注市场需求变化ღ◈◈✿,积极采取变现措施ღ◈◈✿,及时评估可变现净值ღ◈◈✿,将存货减值风险控制在合理水平ღ◈◈✿。
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证券之星估值分析提示华立科技盈利能力一般ღ◈◈✿,未来营收成长性一般ღ◈◈✿。综合基本面各维度看ღ◈◈✿,股价偏高ღ◈◈✿。更多
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